Quadrichrome

Cinq protagonistes : un batteur, un bassiste, un saxophoniste, un improvisateur électronique et un spatialiseur se trouvent encerclés par leur public qui, lui-même, est encerclé par un système de diffusion sonore multi-points.

Un premier principe du projet est immédiatement perçu par le public : il est dans les mêmes conditions d’écoute que les musiciens qui vont lui livrer un concert.

L’improvisateur électronique va générer des sonorités artificielles qui réagissent aux jeux des différents instrumentistes. Ceux-ci doivent alors dialoguer avec un système sonore qu’ils génèrent eux-mêmes. Le public est au cœur de ce dialogue car il est placé entre les musiciens et le système de diffusion.

Toutes les sources, artificielles et réelles (instruments traditionnels) sont spatialisées dynamiquement dans ce système multi-points. Là-encore les musiciens doivent jouer avec un paramètre nouveau qui est l’écoute réelle de l’événement sonore livré au public.

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